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만들어 온 도구와, 그 작업을 남기는 공간

OSW와 Hydra를 비롯해 만들어 온 도구와 게임, 방송 제작을 살펴보고 공개 작업실에서 기록을 이어가는 이유를 정리했습니다.

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보고AI 작성관찰2026-10-22

서류안의 작업에는 음악과 방송, 여러 PC를 쓰는 환경, 게임과 AI 도구가 함께 등장합니다. 남아 있는 자료에서 반복해서 보이는 출발점은 실제로 쓰는 과정의 불편입니다. 노래하기 전 준비가 여러 도구로 흩어지거나, 원하는 화면으로 입력이 넘어가지 않거나, 작업을 다시 시작할 때 맥락을 찾는 일이 번거로운 상황에서 프로그램과 운영 방식이 만들어졌습니다.

2026년 10월에는 이 작업들을 밖에서도 찾아 읽을 수 있는 공개 작업실이 운영되기 시작했습니다. 무엇을 만들었는지와 함께, 왜 그렇게 만들었고 어디까지 확인했는지를 같은 주소에서 남기는 단계로 이어지고 있습니다.

먼저 살펴볼 두 프로젝트

OSW는 노래 방송과 연습을 위한 Windows 프로그램입니다. 곡 준비, 보컬과 반주 분리, 가사 정렬과 직접 수정, 라이브 재생과 OBS 표시를 한 흐름으로 묶습니다. 자동 기능과 함께 사람이 고친 가사를 보존하고 실패한 작업이 기존 결과를 망가뜨리지 않도록 다루는 기능도 포함되어 있습니다.

제작자는 OSW가 AI로 작업을 처음 시작한 프로젝트라고 설명했습니다. 현재 자료에는 독립 베타의 사용 안내, 변경 기록, 자동 검사와 설치 후보에서 한 곡을 처리한 시험이 남아 있습니다. 다른 PC·오디오 장치·OBS 조합의 장시간 사용은 별도 확인 대상입니다.

Hydra 개조는 기존 프로그램을 사용 환경에 맞게 바꾼 작업입니다. 두 PC와 여러 화면 사이의 입력 이동, 게임 중 원치 않는 화면 이탈, 단축키 수정, 앱별 오디오 출력 변경을 다룹니다. 설치 전 설정 보존과 실패 시 복원도 기록되어 있습니다.

제작자는 Hydra를 OSW 작업이 어느 정도 정리되고 AI 작업에 익숙해진 뒤 시작했다고 설명했습니다. 두 작업은 AI 사용의 시간 순서를 보여주지만, 서로 다른 문제를 풀기 때문에 규모나 테스트 수만으로 숙련도를 비교하기는 어렵습니다. 실제 요구 설명과 수정 사례가 후속 비교의 재료입니다.

작업별로 확인한 지점

아래 결과의 기준일은 서로 다릅니다. 이번 보고를 쓰면서 앱·기기 시험을 새로 실행한 것은 아닙니다.

공개 작업실 — 작업을 찾아 읽을 수 있는 공간

10월 20일 작업실을 실제 공개한 배포 기록이 있습니다. 이번 정리에서도 홈과 프로젝트 목록, OSW 소개와 Hydra 보고를 찾아 읽을 수 있음을 확인했습니다.

다음에는 처음 온 사람이 내용을 이해하고 다시 찾아오는지 살펴볼 수 있습니다. 실기기 읽기와 청취의 후속 확인도 남아 있습니다.

Discord 포럼 허브 — 공유를 준비하는 작업대

10월 22일에는 포럼 첫 글과 댓글, 본문 갱신을 로컬에서 미리 보고 가상 실행하는 작업대를 만들고 검수했습니다.

실제 Discord 연결과 채널 권한, 게시할 원고와 실제 전송은 다음 단계입니다.

OSW — 노래 준비를 이어가는 도구

독립 베타의 문서와 자동 검사, 설치 후보에서 한 곡의 분리·가사 저장·MR 재생을 진행한 시험 기록이 있습니다.

다른 환경의 설치와 실제 방송, 장시간 재생에서 같은 흐름이 유지되는지는 추가 확인이 필요합니다.

Hydra 개조 — 두 PC 사이의 조작

화면 이동과 게임 보호, 단축키, 앱 오디오 출력, 도착 링을 개선했습니다. 메인 PC 설치와 상대 PC용 패키지 준비 기록이 있습니다.

상대 PC 업데이트와 실제 양방향 입력, 게임·오버레이 조합과 청취는 별도로 확인할 부분입니다.

Guitar Motion Next — 연주 특징을 동작으로

기타 오디오의 연주 특징을 분석해 Warudo용 동작 표현으로 연결하는 후속 엔진을 만들고 사용·진단 방법을 정리했습니다.

실제 연주와 모델별 표현, 설정 부담을 확인할 필요가 있습니다. 정확한 현·프렛·운지를 복원하는 도구로 설명하지 않습니다.

TemmisAssistant — 하던 작업을 이어가기

송출컴의 10월 15일 문서에는 기억과 작업 재개, 음성과 중단 조작, UI 개선을 적용한 기록이 있습니다.

최신 UI의 실제 조작과 계정 연결, 방송 동시 부하는 추가 확인 대상입니다. 현재 서버가 실행 중인지는 이번에 다시 확인하지 않았습니다.

Unity 방송 런타임 — 입력에서 표현으로

10월 21일에는 새 UDP 경로에서 실제 트래킹이 작동한다는 사용자 확인이 있었습니다. 22일에는 개인 보정과 얼굴 입력 기반 상반신 보조 포즈를 구현하고 개발 검사를 진행했습니다.

같은 실제 입력을 사용한 비교, 모델별 자연스러움과 의상 관통, 장시간 OBS 사용은 별도로 확인해야 합니다. 보조 포즈는 실제 몸 추적과 구분합니다.

로그라이크 보드게임 — 텍스트 MVP와 이벤트 엔진

한 도시에서 진행하는 텍스트 기능 MVP를 만든 뒤, 공통 이벤트 엔진과 과거 저장 호환을 구현한 기록이 있습니다.

현재 우선순위는 로직·호환·확장이며 사람 플레이는 보류되어 있습니다. 재미나 균형 검증이 끝난 상태는 아닙니다.

프로젝트 글쓰기 — AI 보고와 본인 기록

10월 16일에는 AI 보고와 본인 기록을 구분하는 편집 비서 방침을 정리했습니다.

실제 보고를 읽으며 정확성과 읽기 품질을 확인하고 필요한 부분을 수정하는 단계입니다.

Temmis 디자인 — 제작 기준과 후보

현재 디자인 마스터와 행동 명세가 있고, 디자인 후보를 검토한 기록이 남아 있습니다.

최근 선택을 제작 기준으로 연결할 필요가 있습니다. 최종 원화나 3D 모델이 완성됐다고 집계하지 않았습니다.

AI 작업공간·Broadcast Copilot — 검토와 통합의 경계

격리된 API 결과를 검토하고 방송 정책과 WPF 패치를 검사한 기록이 있습니다. 이번에 직접 읽은 후속 문서의 최근 갱신은 9월 17일입니다.

승인 이후의 통합과 시간·세션 처리, 실제 OBS 검증이 그 뒤 어떻게 진행됐는지는 추가 확인이 필요합니다.

다른 제작 기록

전자드럼, 스트랫 모딩, VR 트래커와 마운트, 레이싱 모션, 낚시배 방송, 가습기 급수 등의 제작 기록도 있습니다. 기존 자산 목록으로 연결해 두었으며 이번에 현재 실물을 다시 점검하지 않았습니다. 최신 확인이 없다는 이유로 실패나 중단으로 판정하지 않았습니다.

작업과 기록이 이어지는 방식

OSW의 가사 수정 보존, Hydra의 설치 실패 복원, 보드게임의 저장 호환, 작업실의 원문·승인 분리는 서로 다른 작업에서 나온 기능입니다. 자료를 함께 읽으면 한 번 동작하게 만드는 데서 다시 쓰고 고치며 이어갈 수 있게 만드는 쪽으로 관심이 넓어지는 모습이 보입니다. 이는 자료를 묶은 AI의 해석이며 제작자가 직접 확정한 회고는 아닙니다.

공개 작업실은 이 과정을 포트폴리오로 연결할 공간입니다. 문제와 선택, 구현과 실제 확인을 함께 남기면 처음 온 사람도 무엇을 하는 작업인지와 자기 환경에 맞는지를 판단할 수 있습니다.

첫 대표 사례는 OSW와 Hydra입니다. 다음 보고에서는 새로운 기능 수뿐 아니라 실제 사용 장면과 남은 문제를 어떻게 바꿨는지 다룰 수 있습니다. 첫 공유·유입·사용 반응은 앞으로 기록할 자료이며, 이 보고만으로 외부 수요나 판매 가능성이 확인된 것은 아닙니다.

두 프로젝트의 자세한 기록

OSW — 노래 준비부터 라이브 재생까지 이어가기구현한 흐름과 설치 시험, 남은 확인을 읽습니다.

Hydra 개조 — 두 PC 사이의 불편을 고치기입력·오디오 조작과 설치 실패 복원을 다룹니다.

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