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로그라이크 보드게임

최근 보고에서 · AI 작성 · 정보 기준 2026-10-22

한 도시에서 진행하는 텍스트 기능 MVP를 만든 뒤, 공통 이벤트 엔진과 과거 저장 호환을 구현한 기록이 있습니다.

상태 확인 전최근 기록

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소개

별도의 소개 글은 아직 없습니다. 아래 개발 현황에서 이 프로젝트의 기록부터 볼 수 있습니다.

개발 현황·소식

AI 작성 · 정보 기준 2026-10-22 · 원고 v3

로그라이크 보드게임 — 텍스트 MVP와 이벤트 엔진

만들어 온 도구와, 그 작업을 남기는 공간 중 이 프로젝트에 해당하는 부분

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한 도시에서 진행하는 텍스트 기능 MVP를 만든 뒤, 공통 이벤트 엔진과 과거 저장 호환을 구현한 기록이 있습니다.

현재 우선순위는 로직·호환·확장이며 사람 플레이는 보류되어 있습니다. 재미나 균형 검증이 끝난 상태는 아닙니다.

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AI 작성 · 정보 기준 2026-10-18 · 원고 v1

로그라이크 보드게임 — 선택이 다음 기회를 바꾸는지

최근 30일, 만들고 있는 것들 중 이 프로젝트에 해당하는 부분

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선택과 그 결과가 다음 기회에 영향을 주는 파티 보드게임입니다. 전체 세계관을 한꺼번에 만들기보다, 두 사람이 한 도시에서 한 판을 끝내는 작은 범위를 먼저 구현했습니다.

경험 기록과 후속 기회, 행동 카드, 이동과 갈림길, 개인·공동 주문, 축제와 최종 결산을 연결했습니다. 일상 도시 실험판은 한 PC의 두 사람 또는 한 사람과 규칙봇, 8칸·8라운드를 다룹니다. 저장과 이어하기, 점수의 이유를 확인하는 기능도 있습니다.

10월 17일에는 단계 안내와 경험 경로, 자동 저장, 막힘 메모와 판 뒤 의견 기록을 붙였습니다. 해당 결과에는 100개 자동 테스트 통과, 자동 진행 20판의 1,476개 명령 구간에서 조회가 게임 상태를 바꾸지 않았다는 기록이 남아 있습니다.

여기까지는 실행 가능한 텍스트 기능 MVP입니다. 친구들이 규칙을 이해하고 다시 하고 싶어 하는지, 한 판에 얼마나 걸리는지, 경쟁과 협력이 재미있는지는 아직 확인하지 않았습니다. 다음은 기능을 늘리기보다 실제 두 사람의 플레이에서 막히는 설명과 선택을 찾는 일입니다.

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