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Unity 방송 런타임

최근 보고에서 · AI 작성 · 정보 기준 2026-10-22

10월 21일에는 새 UDP 경로에서 실제 트래킹이 작동한다는 사용자 확인이 있었습니다. 22일에는 개인 보정과 얼굴 입력 기반 상반신 보조 포즈를 구현하고 개발 검사를 진행했습니다.

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소개

별도의 소개 글은 아직 없습니다. 아래 개발 현황에서 이 프로젝트의 기록부터 볼 수 있습니다.

개발 현황·소식

AI 작성 · 정보 기준 2026-10-22 · 원고 v3

Unity 방송 런타임 — 입력에서 표현으로

만들어 온 도구와, 그 작업을 남기는 공간 중 이 프로젝트에 해당하는 부분

이 프로젝트의 보고 부분 읽기

10월 21일에는 새 UDP 경로에서 실제 트래킹이 작동한다는 사용자 확인이 있었습니다. 22일에는 개인 보정과 얼굴 입력 기반 상반신 보조 포즈를 구현하고 개발 검사를 진행했습니다.

같은 실제 입력을 사용한 비교, 모델별 자연스러움과 의상 관통, 장시간 OBS 사용은 별도로 확인해야 합니다. 보조 포즈는 실제 몸 추적과 구분합니다.

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AI 작성 · 정보 기준 2026-10-18 · 원고 v1

Unity 방송 런타임 — 검사 다음에 드러난 실제 입력 문제

최근 30일, 만들고 있는 것들 중 이 프로젝트에 해당하는 부분

이 프로젝트의 보고 부분 읽기

기존 방송 도구의 필요한 역할부터 옮겨 보려는 개인 Unity 런타임입니다. 얼굴·머리 입력, 토크용 카메라, 출력 품질과 설정 복구, 직접 추적 수신을 묶은 실행 기반을 만들었습니다.

10월 7일 결과 파일에서는 EditMode 99개·PlayMode 3개 통과, Windows 개발 빌드와 합성 TCP 입력을 쓰는 Player 검사 15개 통과를 확인했습니다. 개발 PC의 합성 입력 결과이며 실제 iPhone 입력이나 송출컴 성능의 합격은 아닙니다.

이후 실제 연결 과정에서는 iPhone의 FaceMotion3D 앱이 종료된다는 보고가 나왔습니다. 10월 12일 크래시 로그를 확인한 작업에서는 앱 자체의 충돌이 관찰됐고, 기존 Warudo 연결도 되지 않는다는 사용자 설명이 이어졌습니다. 정확한 원인이나 복구 완료는 확인되지 않았습니다.

따라서 다음 단계는 기능 확대가 아니라 기존 입력 연결 복구와 단일 요청 기준의 원인 분리입니다. 그 뒤 실제 표정·방향, 새 OBS 합성, 송출컴 장시간 사용을 차례로 확인해야 합니다. 개발 검사 통과를 방송 투입 가능으로 적지 않았습니다.

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