글의 출처·날짜 안내

AI 초안을 사용자가 직접 수정한 원문 · EXP-004. 위 날짜는 시안 수록일이며 원문 작성일은 확인되지 않았습니다. 2026-10-20 사용자 요청으로 OpenHand 관련 문맥을 AI가 부분 편집했습니다. 수정 문구는 최종 검수 전입니다.

무언가를 직접 만들다 보면 구조가 잡히고 눈에 보이기 시작한다

버튼을 눌렀을 때 MIDI 신호가 들어오고
웹캠 앞에서 움직인 손을 프로그램이 따라가고
화면에 있던 숫자가 실제 소리의 변화로 이어진다

이 순간이 가장 도파민 나오는 부분이다
머릿속에만 있던 상상했던 생각이 실제로 구현됬기 때문이다

하지만 무언가를 만들고 완성한다는 것은
여기서 끝나지 않는다

당장 눈앞에 보이는 것과
실제로 잘 작동 또는 하나의 완성품이 된다는 것은
아주 큰 차이를 가지고 있다 단순한 보여지기 위한 일회성 놀거리가 아닌
지속 가능한 도구 또는 하나의 완성된 작품 이라는 것을 만들어 내야하기 때문이다

직접 만든 것들은 만든 사람이 구조를 알고
방향성을 인지 하고있으며
최종 목표가 무엇인지 알수있다
그리고 무엇보다 직접 만들었다는 이유로 애착을 가지기 마련이다

하지만 작업을 시작할 때마다 완성을 시키려 할때마다
처음 시작을 끊어준 에너지의 원동력은 줄어들고
끝이 안보이는 방향성을 잃은 목표가 희미해져가는 상황이 생기면서
프로젝트를 내려 놓기 마련이다

사실 프로젝트라는 이름의 거창한 단어로 설명했지만
무었을 만들던 바꾸던 그냥 행동을 한다는 것은
모두 프로젝트라고 할수있다

무슨 일을 하든 이 행동에 대한 원동력 방향성 목표를 정하면
그것이 프로젝트 아니고 무엇이겠는가?

단순히 DIY 기계를 만들고 코드를 짜고 개발하는것에 국한되지 않고
그림을 그리거나 노래 요리 유튜브 게임을 하고 만드는 모든것들이
프로젝트 라고도 볼수있다

당연히 이런 것들을 하면서 원동력이 뭔지 방향성을 제대로 잡고있는지
목표가 명확한지를 계속 생각하진 않는다
다만 의식 하지않는다고 없는것은 아니다

사람마다 모두 각자의 원동력 방향성 목표를 무의식속에 자신만의
가치관을 가지고 그것을 자연스럽게 따라가고 만들어내며 행동을 한다

이렇듯이 프로젝트라는 거창한 단어 때문에 어렵게 생각할수도 있지만
그냥 만들고 행동하는 모든 것들이 프로젝트 라고 지칭 될수 있다고
나는 생각하고 행동하고있다
단순히 내가 생각이 많은 걸수도 있지만

자 이제 나의 프로젝트의 정의를 읽었다면
제목의 질문을 생각해볼 시간이다
하나의 프로젝트의 완성이란 무엇일까?

물론 프로젝트마다의 목표가 다르기 때문에
완벽한 정답은 없다 하지만
무언가를 만들고 누군가 또는 나자신이 사용
이라는 범위로 좁혀 보겠다

단순히 취미로서는 모든 사람에게 맞고 완벽할 필요가없다
내가 볼떄 나에게 좋은면 그만이고 적당히 자랑할만 하면
그것으로 충분하다

다만 누군가에게 선보이거나 제품으로서 시장에 내놓아야 한다면
평가 기준이 많이 엄격하고 높아진다

예를 들어 DIY MIDI 인터페이스라면
이론적으로 효율적인 배열인지보다 좀더 보편적인가?
이미 알던 기술로 쉽게 다룰수있는가?
단순히 적은 데이터로 나에게 맞다는 것만으로는 판단하면 안된다

음을 찾는 시간이 실질적으로 줄었는지
코드를 바꿀 때 손이 과하게 이동하지 않는지
오입력이 생겼을 때 편하게 직관적으로 이해하고 고칠 수 있는지
며칠 쉬었다가 다시 사용해도 배열이 기억나는지

이런 조건은 기능 목록에서는 잘 보이지 않는다
여러 번 테스트 하고 피드백을 받아야 지만 확인 할수있다

만들어보려고 했던 OpenHand도 이런 기준으로 생각해볼 수 있다

손을 조절하고 움직인다고 음악 도구가 되지 않는다
조금 늦게 따라오는 움직임이 누군가에겐 크게 느껴질 수 있고
손이 잠깐 가려졌을 때 엉뚱한 신호가 나가면 크나큰 리스크가 될수있다

인식 정확도와 실제 연주 감각이 사람마다 어떻게 다를지도 확인해야 한다

그래서 중요한것은 기능이 몇 개인지보다
사용자가 쓸만한지 안정성은 괜찮은지 다른 제품보다 뛰어난게 뭔지를 본다

여기까지 보면 장치에 너무 엄격한 기준을 세우는 것처럼 보일 수도 있다

하지만 모든 제작물이 이런 기준을 만족할 필요는 없는 것이다
위에서도 말했듯이 이 기준은 제품으로서 내보이거나 공개할떄의 기준이다
취미 단계에서는 만드는 과정이 즐거웠다면 그것만으로 끝나도 된다
평가 받을 필요가 없다

다만 실제 제품으로 거듭나거나 만들어야 한다면
작동했다는 기쁨이 조금 가라앉은 뒤에도 기준을 명확히 하고 엄격하게 확인 해야만 하죠
그래야지만 나 하나의 기쁨만이 아니라
사용자들 다른 사람들도 제품을 사랑하고 이용하게 됩니다

사실 대부분은 처음부터 제품을 만들기보다 취미로 하다보니
세상이 제품을 원해서 사람들이 원해서 판매하거나 평가 받기 시작하면서
이것이 일인지 취미인지의 경계를 넘나들어요

그래서 저는 그냥 취미로 만들때도 나를 고객으로 생각하고 명확한 기준을 정하고
나라는 사용자를 만족시키기 위해서 제품을 만든다고 생각하고 만들어요

이 방식이 저에게는 더 좋은거 같아요
여러분도 이런 생각 과정을 조금더 깊이 파보면서
자신에게 맞는 과정 또는 기준이 뭘까를 생각해보면
프로젝트 취미 일들을 하는대 있어서 좀더 목표가 확실해 질수도있어요

하지만 그냥 이글을 읽지 않은 시간대로 돌아가서 그냥 하던대로 해도 되요!
그냥 제 생각을 정리해서 읽을 거리를 쓴것 뿐이니까요!